Animation theory
A. Phương pháp chung
- Xác định rõ giới hạn một loại hành động
- Freeze toàn bộ key
- Đặt key điểm đầu và cuối (khung thời gian ngắn để dễ quản lí)
- xác định các điểm mốc biến dạng
- Break down
+ Đặt key ở từng frame
Silhouette is important to pose
Aware of camera movement can ruin Silhouette
Stage 1
Overshoot path - subtle
Chuyển động quán tính
Stage 2
Open graph editor for break down
- Arch: all animation, move, gesture need 4 keyframe
3rd key :
4red key: key define how you enter the final pose
(Liên quan đến quán tính, hành động 3 vượt lên một chút và hành động 4 kéo lại)
- Variation in time
2. Camera
Create - camera
A. Jump (Break down) 1- 7
When you see something bounce to the air and come back down, there is gravity
- When you jump up 1, you have to explode off the ground.
The second your foot leave, it still touch leaving off the ground (fastest moment)
- The top position 4 (slower)
-Drop position 7 (slowly speed up) to come down toward the ground
B. Squash (break down)
- Điểm 1: squeeze
- Right hand ppl are right side
How to lift heavy- straight arm
- Posture
- slow begining and incerease speed later
- accept weight (exaggerate
Bạn đang đọc truyện trên: truyentop.pro