《GAME ZONE》3 • ĐÁNH BẠI FNAF 3 TRONG TẦM TAY!
I. Sơ lược cơ chế của FNAF 3
Theo bước phần 1 và phần 2, FNAF 3 đã đưa hệ thống máy quay an ninh trở lại nhưng không chỉ một đâu, mà là hai! Bên cạnh các máy quay hành lang, chúng ta còn có thêm máy quay ống thông gió và một cơ chế đặc biệt quyết định đến sự sinh tử: Bảng điện Bảo trì (Maintenance Panel) - để bảo trì:
- Hệ thống Máy quay (Camera System): Cung cấp hình ảnh để xác định vị trí các Phantoms và Springtrap. Nếu hệ thống này hỏng, người chơi sẽ không thể sử dụng máy quay đâu.
- Thiết bị Âm thanh (Audio Devices): Dùng để dụ Springtrap đi sang chỗ khác, nhưng nếu hỏng thì nhanh nhanh lên hoặc Springtrap sẽ đến tìm đó :D
- Hệ thống Thông gió (Ventilation): Đảm bảo người chơi không nhìn thấy hai hoặc nhiều Springtrap cùng một lúc. Đây là hệ thống mà các Phantoms đặc biệt chú trọng vào jumpscare, để phá nó.
1. Camera System (Hệ thống Máy quay):
Đây là hệ thống máy quay hành lang, gồm các CAM 01 → CAM 10:
Các CAM khoanh đỏ là CAM nằm ở phòng có liên kết với hệ thống thông gió
Mỗi CAM đều có hệ thống âm thanh để dụ Springtrap sang chỗ khác. Kích hoạt bằng cách nhấn vào "Play Audio". Hệ thống âm thanh không có trong hệ thống thông gió.
Còn đây là hệ thống máy quay ống thông gió, gồm các CAM 11 → CAM 15
Mỗi CAM đều có khóa ống thông gió. Kích hoạt bằng cách nhấn đúp vào CAM đó. Một mẹo nhỏ là hạn chế khóa các ống thông gió ở gần văn phòng (như CAM 15 chẳng hạn), vì làm thế sẽ khiến cho các Phantom Animatronics xuất hiện nhiều hơn.
Mỗi lần khóa chỉ có thể khóa được 1 CAM mà thôi (không thể khóa nhiều CAM một lúc).
2. Bảng điện Bảo trì (Maintenance Panel)
Đôi khi, các hệ thống sẽ bị gặp lỗi như trên, và người chơi buộc phải khởi động lại nếu muốn sử dụng tiếp, cũng như nếu muốn sóng sót đến 6AM. Đây là thời gian cần để reboot từng hệ thống:
- Reboot từng hệ thống: ~5 giây.
- Reboot lần lượt ba hệ thống: ~15 giây
- Reboot tất cả: 8-9 giây
Càng về những đêm sau, các hệ thống càng nhanh hỏng hơn: Máy quay thường bị hỏng nhanh là do sử dụng quá nhiều. Hệ thống Thông gió hỏng nhanh thường là do Phantoms jumpscare. Còn Hệ thống Âm thanh thì lại hỏng sau số lần sử dụng nhất định:
- Đêm 1: Không giới hạn
- Đêm 2: 10 lần
- Đêm 3: 4 lần
- Đêm 4: 3 lần
- Đêm 5: 2 lần
Trong ba hệ thống trên, ưu tiên hàng đầu là Thiết bị Âm thanh. Cái nào nó bị hỏng đi chăng nữa thì kệ, cứ khởi động lại Âm thanh trước tiên để dụ Springtrap đi chỗ khác đã, từ từ tính tiếp.
À, còn một điều nữa. Ngoài phá hoại Hệ thống Thông gió, một số Phantom Animatronics còn phá hoại những hệ thống khác:
- Phá Hệ thống Máy quay: Phantom Foxy
- Phá Thiết bị Âm thanh: Phantom Puppet và Phantom Mangle
- Phá Hệ thống Thông gió: Tất cả
Tổng kết lại lần cuối nào!
- Văn phòng: Chú ý nút nhất trên tường để mở Stage01, bức tượng Bonnie trên bàn làm việc để mở Glitch Minigame.
- CAM 02: Chú ý bánh Cupcake cho minigame Chica's Party
- CAM 03: Chú ý bánh Cupcake cho minigame Chica's Party. Nhấp vào tấm áp phích Puppet để mở Happiest Day.
- CAM 04: Phantom Mangle ngự trị nơi đây. Chú ý bánh Cupcake cho minigame Chica's Party.
- CAM 06: Chú ý bánh Cupcake cho minigame Chica's Party
- CAM 07: Dùng máy trò chơi để mở Mangle's Quest. Phantom Chica cũng xuất hiện ở đây.
- CAM 08: Nhấp vào tấm áp phích BB để chơi BB's Air Adventure. Đây cũng là nơi mà Phantom Puppet xuất hiện.
II. Chiến thuật cho từng đêm:
Đêm 1: Đêm này, không có bất kì animatronics nào sẽ hoạt động. Đây là một đêm thoải mái. Việc của các bạn trong đêm 1 là cố gắng làm quen với các hệ thống đã kể trên.
Đêm 2: Đêm 2 cũng nhẹ nhàng, nhưng dĩ nhiên nó sẽ khó hơn so với đêm 1. Ở đêm này, Springtrap, Phantom BB và Phantom Mangle đều sẽ hoạt động. Đêm này cũng giúp người chơi làm quen với các hệ thống.
Chống lại các Phantom thì dễ rồi ha. Nhưng còn về Springtrap, cách tốt nhất là giữ Springtrap ở nguyên một vị trí. Springtrap thường bắt đầu ở CAM 08, 09 hoặc 10. Sử dụng âm thanh để dụ Springtrap đi chỗ khác, hoặc nếu không thấy Springtrap đâu thì tìm trong hệ thống thông gió rồi khóa chỗ đó lại. Đẹp nhất là giữ Springtrap nằm ở CAM 09 hoặc khóa Springtrap lại ở CAM 11.
Để chắc hơn, sau mỗi 10 giây hoặc sau khi mới khởi động lại hệ thống, dụ Springtrap đến CAM 10, rồi dụ tiếp đến CAM 09. Lặp lại như thế.
Đêm 3: Phantom Freddy, Phantom Foxy và Phantom Chica sẽ hoạt động cùng với những thanh niên của đêm trước. Chúng xuất hiện nhiều hơn nữa.
Chiến thuật đối với Springtrap trong đêm này là cố giữ hắn nằm ở CAM 08 vì phòng đó không có lối đi thông với hệ thống thông gió. Nếu thấy Springtrap ở ống thông gió nào, khóa nó lại lập tức.
Đêm 4: Phantom Puppet sẽ xuất hiện thường xuyên ở CAM 08.
Chiến thuật của đêm này cũng tương tự như đêm trước, xử lí những Phantom Animatronics kia, giữ Springtrap nằm trong CAM 08, khóa bất kì ống thông gió nào nếu ổng chui vào. Tuy nhiên, rủi ro của đêm 4 chính là sự góp mặt của Phantom Puppet ở CAM 08.
Một lời khuyên là sau khi khởi động lại bất kì hệ thống nào, lập tức kiểm tra máy quay ống thông gió.
Đêm 5: Điểm mấu chốt của đêm này là phải nhanh tay nhanh mắt. Phantom Animatronics hoạt động và dĩ nhiên, Springtrap cũng hoạt động, nhiều hơn.
Ở đêm này, có hai chiến thuật là giữ Springtrap ở CAM 01 (mà rủi ro rất cao) hoặc đợi Springtrap đến được CAM 15 (ống thông gió) thì bật âm thanh dụ đến CAM 02. Nếu thấy Springtrap đã đến CAM 01, hạ màn hình xuống, nhìn thẳng vào cửa ra vào và cố cầm cự đến 6AM.
Mẹo trong đêm này là kiểm tra máy quay thật nhanh, dùng âm thanh dụ và giữ chân Springtrap ở CAM 10 cho đến khi bị lỗi hệ thống thông gió.
Đêm 6 (Đêm Ác Mộng): Ưu tiên hàng đầu trong đêm này là: Hệ thống Âm thanh (Audio System), rồi mới tới Hệ thống Thông gió, rồi Hệ thống Máy quay. Khởi động lại hệ thống âm thanh và dụ Springtrap đi chỗ khác bất cứ lúc nào có thể, rồi hãy khởi động lại các hệ thống kia sau. Hệ thống Thông gió và Hệ thống Máy quay hỏng rất nhanh vào đêm này.
Giữ Springtrap nằm ở CAM 08, hoặc khóa CAM 12, để câu thời gian khởi động lại các hệ thống kia.
Trong đêm này, các CAM được ưu tiên là: CAM 09 và CAM 10 (cân nhắc và cẩn thận kẻo bị Phantom BB jumpscare), khóa ống thông gió CAM 14 để chặn Springtrap lập tức vào văn phòng liền, CAM 01 và CAM 02 cho biện pháp cuối cùng, nếu như Springtrap tới gần. Dụ được đến CAM 01 thì cố gắng nhìn thẳng vào cửa ra vào, và cầm cự đến 6AM.
III. Đạt được The End/Good End
Sau khi hoàn thành xong đêm 2, từ đó về sau, hoàn thành mỗi đêm đều sẽ có một minigame dạng 8-bit, nội dung tương tự như nhau là điều khiển animatronic đi theo Shadow Freddy rồi animatronic đó sẽ bị Purple Guy đập phá. Riêng đêm cuối cùng, bạn sẽ điều khiển một linh hồn đứa trẻ, màu xám, đang khóc, có vẻ là nạn nhân của Purple Guy. Bạn sẽ điều khiển linh hồn đó đi đến Safe Room, cùng với bốn linh hồn khác (căn phòng mà mỗi lần animatronic vào đó đều bị lỗi và Purple Guy xuất hiện rồi phá hủy chúng). Đây chính là nơi mà Purple Guy chết, trong bộ đồ Spring Bonnie. Rồi cả năm linh hồn đều biến mất.
Vượt qua các đêm ở trên, và trải qua minigame sau khi hoàn thành mỗi đêm, bạn sẽ đạt được... Bad End. Những linh hồn vẫn chưa được giải thoát.
Vậy thì để đạt được Good End/The End, các bạn cần phải hoàn thành những minigame bí mật khác xuyên suốt các đêm, mà cách tìm minigame đó chính là manh mối ở đây:
1. BB's Air Adventure (mọi đêm):
Vào CAM 08, nhấp đúp vào bức tranh vẽ BB ở tường bên trái để chơi trò này.
Cake Ending: Hãy điều khiển BB thu thập được mọi quả bóng đỏ, rồi đi qua một lối bí mật nằm ở góc trên bên trái. Khi đó bạn sẽ được chuyển đến một khung hình màu xám và có những thứ khá "ghê", nhưng cứ tiếp tục tiến về bên phải và tìm quả bóng đổi màu ở BB's Air Adventure, thu thập nó.
2. Mangle's Quest (Đêm 2):
Vào CAM 02, nhấn nút điều khiển ở bên trái của máy trò chơi theo thứ tự sau: Trái trên → Trái dưới → Phải trên → Phải dưới để bắt đầu.
Cake Ending: Điều khiển Mangle thu thập đủ mọi bộ phận, tránh xa đứa trẻ ra. Sau đó sẽ có lối exit nhưng đừng đi vào mà hãy nhảy vòng qua cánh cửa, lên góc bên phải, và đi tìm cái bánh. Sau khi đã tìm được cái bánh, quay trở lại BB's Air Adventure và điều khiển BB đem cái bánh đó tới cho đứa trẻ.
3. Chica's Party (Đêm 3):
Đi tìm và nhấn vào cái bánh cupcake có màu xám xuất hiện ở một trong những CAM 02, CAM 03, CAM 04 và CAM 06 để bắt đầu trò chơi.
Cake Ending: Đem bánh đến cho những đứa trẻ, rồi nhảy qua một cái hố ở trong căn phòng. Tiếp tục đem bánh cupcake đến cho những đứa trẻ rồi đi tìm linh hồn đứa trẻ khóc.
4. Stage01 (Đêm 4):
Trên tường, trong văn phòng, cạnh hộp đựng vỏ của Toy Animatronic, sẽ có một thứ gì đó giống như nút bấm, coi nó là bàn phím điện thoại, nhập mã "395248" để bắt đầu trò chơi.
Cake Ending: Ở Stage01 tồn tại đến 9 màn có lối đi bí mật khác nhau nhưng lại cùng một khung hình. Cẩn thận, đừng để bị lạc, nếu không sẽ rất rối.
4. Glitch Minigame (Đêm 5):
Bắt đầu trò chơi bằng cách nhấn vào bức tượng nhỏ Shadow Bonnie trên bàn làm việc.
Cake Ending: Ở đây, Shadow Bonnie có thể bay vô cực, tiếp cận một căn phòng màu tím bằng phím S. Ngoài ra, Shadow Bonnie cũng có thể đi đến những minigame khác nhau. Tránh Stage01 ra vì ở đó có lối thoát, cố tìm BB's Air Adventure, rồi đi qua lối bí mật ở góc trên bên trái để đi ra ngoài khung hình. Sau đó có thể tới được đứa bé để tặng bánh cho nó.
5. Happiest Day (mọi đêm):
Để chơi trò này, đi đến CAM 03, nhấn đúp vào bức vẽ Puppet ở trên tường.
Cake Ending: Cần phải đạt được Cake Ending ở những minigames trước đó. Nếu đạt được rồi thì điều khiển Puppet đi đến cuối căn phòng, ở đó sẽ có 5 linh hồn đứa trẻ chờ sẵn với 4 đứa trẻ đeo mặt nạ của 4 con animatronics màu xám và một đứa trẻ đang khóc. Sau đó, đứa trẻ khóc đó sẽ đeo mặt nạ Golden Freddy/Fredbear(?) rồi cả 6 đều biến mất, để lại chiếc mặt nạ, cùng 6 quả bong bóng bay lên trời.
.
Và đây là một số lưu ý cho các phần minigames:
1. Không được đi đến lối exit.
2. Hoàn thành minigame hoặc đi đến lối exit sẽ dẫn đến khởi động lại đêm đó.
3. Một số minigame chỉ có thể truy cập vào một số đêm nhất định.
4. Nếu muốn đạt Cake Ending cho những minigame sau thì phải hoàn thành Cake Ending ở những minigame trước.
-o-0-o-
Nguồn ảnh:
- FNAF Wiki: http://freddy-fazbears-pizza.wikia.com
- Screenshot từ game
- Ảnh chụp The Freddy Files trang 62, 64-65, 66-67 cung cấp bởi _Miseo_
Bạn đang đọc truyện trên: truyentop.pro